【ハイミドル】eぱちんこソードアート・オンラインK12 ボーダー・トータル確率・ツール パチンコスペック解析
eぱちんこソードアート・オンラインK12 メーカー京楽産業.機種名eぱちんこソードアート・オンラインK12型式名eぱちんこソードアート・オンラインK12枠激震枠規則e機タイプハイミドルタイプ特賞種別一…
特図
特図1保留 | 特図2保留 | 優先特図 | 普電特図 |
---|---|---|---|
4 | 4 | 特図2優先 | 特図2 |
特図詳細 普電特図は所謂電チューで変動する特図の事で普電内に設置されている作動口で変動する特図のこと
賞球
名称 | 賞球 |
---|---|
特1始動口 | 1個 |
普電1 | 1個 |
左一般1 | 4個 |
左一般2 | 4個 |
左一般3 | 5個 |
大入賞口1 | 10個 |
賞球一覧 普図作動口は電サポ開放抽選を行うゲート(スルー)がポケットに設置されている場合普電は電チュー、大入賞口はアタッカーのこと
設定・条件
設定-条件 | 説明 | 試行回数 |
---|---|---|
なし | 通常条件 | 残保留なし |
各算出条件と試行回数 試行回数は初当り回数初当りの条件は低ベース(一般的な機種のヘソ)消化時の大当りどの状態が低ベースにあたるかは、【スペック詳細】eぱちんこソードアート・オンラインK12に掲載
ボーダーライン
削り無し、持ち玉比率0%時の数値
設定-条件 | 25玉 | 28玉 | 30玉 | 33玉 | 40玉 |
---|---|---|---|---|---|
なし | 通常条件 | 16.68回転/k | 18.68回転/k | 20.01回転/k | 22.01回転/k |
各算出条件時ボーダーライン 25玉=4円、28玉=3.57円、30玉=3.33円、33玉=3.03円、40玉=2.5円残保留個数などの算出条件詳細は、【スペック詳細】eぱちんこソードアート・オンラインK12に掲載
簡易ボーダー計算
【遊技条件】
貸玉 | 交換 | 持玉比率 | 1k基準 |
---|---|---|---|
【出玉設定】
R出玉 | VR出玉 | Vハズレ | その他 |
---|---|---|---|
【算出ボーダー】
設定-条件 | ボーダー | 想定1R出玉 |
---|---|---|
なし | 通常条件 | 16.68回転/k |
設定条件時のボーダーライン 出玉を%指定で調整R出玉→下記にあたらないラウンドの出玉調整VR出玉→V入賞をさせるラウンドの出玉調整(アタッカー高速開閉のため別調整)Vハズレ→小当りにて出玉を増やすSKRタイプの小当りでの出玉調整(転落小当りの出玉もここに含む)その他→ラウンドにその他賞球を含む場合のその他賞球の出玉調整
トータル確率
設定-条件 | トータル確率 | 1R出玉 | 単回転出玉 |
---|---|---|---|
なし | 通常条件 | 1/9.34 | 140玉 |
各算出条件時トータル確率 二種搭載機のVラウンドは獲得出玉有無に関わらず1Rとして算出小当りラッシュの出玉は1R出玉に含むVハズレ、ラウンド中のその他賞球は1R出玉に含むか算出条件の説明に記載残保留個数・各R数などの算出条件詳細は、【スペック詳細】eぱちんこソードアート・オンラインK12に掲載
簡易期待値計算
【遊技条件】
貸玉 | 交換 | 持玉比率 | 1k基準 |
---|---|---|---|
通常回転 | 1R出玉 | 回転率 |
---|---|---|
【算出期待値】
設定-条件 | 期待収支 | 期待差玉 |
---|---|---|
なし | 通常条件 | 0円 |
設定条件時の期待値
出現R数一覧
期待値算出用のラウンド一覧
設定-条件 | 計算用R |
---|---|
なし | 通常条件 |
二種搭載機のVラウンドは出玉有無に関わらず1Rとして算出
平均値
設定-条件 | TS | TSA | ボーダー | 平均連 | 平均R | 平均獲得 | 平均払出 | 電サポ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
なし | 通常条件 | 298.78 | 112.25 | 16.68 | 3.85連(74.05%) | 32R | 4480.21玉 | 4800.23玉 |
各算出条件時平均値 ボーダーは削り無し4円等価時TSは低ベース(一般的な機種のヘソ)消化時の大当り確率分母(確変・通常込み)TSAは高ベース(所謂電サポ中・SKR中)消化時の大当り確率分母(確変・通常込み)各ベース対象や残保留個数などは、【スペック詳細】eぱちんこソードアート・オンラインK12に掲載
最大・最小値
設定-条件 | 種別 | TS | 連 | 獲得 | 払出 |
---|---|---|---|---|---|
なし | 通常条件 | 最大 | 5789 | 74連 | 102,620玉 |
最小 | 1 | 1連 | 420玉 | 450玉 |
各算出条件時最大・最小値 ボーダーは削り無し4円等価時TSは低ベース(一般的な機種のヘソ)消化時の大当り確率分母(確変・通常込み)どの状態が低ベースにあたるかは、【スペック詳細】eぱちんこソードアート・オンラインK12に掲載
初回状態別平均値
初当り時の状態別の各種平均値b時短(遊タイム)あり残保留あり、通常にc時短あり残保留ありの場合、初回状態として残保留が表示されます。
設定-条件 | 初回 | 発生率 | TS | TSA | 平均連 | 平均R | 平均獲得 | 平均払出 | 電サポ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
なし | 通常条件 | 通常 | 0.21% | 40.38 | 109.56 | 3.71連(73.09%) | 30.16R | 4223.66玉 | 4525.35玉 |
CZ | 93.15% | 317.79 | 115.32 | 3.76連(73.42%) | 30.62R | 4287.67玉 | 4593.93玉 | 318.6回 | c時短 |
初回状態別平均値 発生率0%で表示されている項目は少数第二位にて切り捨てを行っているため0表示TSは低ベース(一般的な機種のヘソ)消化時の大当り確率分母(確変・通常込み)TSAは高ベース(所謂電サポ中・SKR中)消化時の大当り確率分母(確変・通常込み)各ベース対象や残保留個数は、【スペック詳細】eぱちんこソードアート・オンラインK12に掲載 |
モード別平均値
モードTY・最上位モードTYがどの条件に当てはまるかはメーカーによって異なるそのため各モードを設定しそれぞれの初回・突入の各平均値を記載種別に関わらず発生回数が0回の場合は省略、突入が初回と同じ回数の場合は突入を省略※モード名は勝手に付けているだけなので各機種のRUSH名とは異なります
モード設定
本機種はモードとして下記を設定(全算出条件共通)平均,ST各モードがどの状態・時短に設定されているかは、【スペック詳細】eぱちんこソードアート・オンラインK12に掲載※平均は全ての合算値
設定:なし(算出条件:通常条件)
条件説明:残保留なし
モード名-種別 | 発生率 | TS | TSA | 平均連 | 平均R | 平均獲得 | 平均払出 | 電サポ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
平均 | 初回 | 100% | 298.78 | 112.25 | 3.85連(74.05%) | 32R | 4480.21玉 | 4800.23玉 |
ST | 初回 | 53.3% | 560.51 | 100.29 | 5.13連(80.52%) | 45.21R | 6330.42玉 | 6782.6玉 |
突入 | 65.95% | 452.98 | 98.39 | 5.32連(81.22%) | 46.96R | 6575.6玉 | 7045.29玉 | 435.61回 |
モード別平均値
一撃TY発生率
表記出玉(獲得)での算出、指定がなければ見出し玉数以上の発生率になります。
1万発未満
設定 | 条件 | モード | 種別 | 1,000発未満 | 1,000発 | 2,500発 | 5,000発 | 7,500発 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
なし | 通常条件 | 平均 | 初回 | 43.13% | 56.86% | 45.79% | 29.68% | 19.25% |
ST | 初回 | 17.05% | 82.94% | 66.79% | 43.3% | 28.08% | ||
突入 | 13.78% | 86.21% | 69.42% | 45% | 29.19% |
一撃TY発生率 1万発未満
1万発以上
設定 | 条件 | モード | 種別 | 1万発 | 2万発 | 2.5万発 | 3万発 | 4万発 | 5万発 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
なし | 通常条件 | 平均 | 初回 | 15.15% | 3.32% | 1.42% | 0.6% | 0.13% | 0.02% |
ST | 初回 | 21.95% | 4.82% | 2.08% | 0.87% | 0.19% | 0.04% | ||
突入 | 22.97% | 5.04% | 2.16% | 0.91% | 0.19% | 0.04% |
一撃TY発生率 1万発以上
一撃連チャン発生率
単発は1連のみ、それ以外は見出し連数以上の発生率になります。
5連まで
設定 | 条件 | モード | 種別 | 単発 | 2連 | 3連 | 4連 | 5連 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
なし | 通常条件 | 平均 | 初回 | 44.42% | 55.57% | 44.75% | 36.02% | 29.01% |
ST | 初回 | 19.47% | 80.52% | 64.84% | 52.2% | 42.03% | ||
突入 | 15.73% | 84.26% | 67.85% | 54.62% | 43.98% |
一撃連チャン発生率 5連まで
10連以上
設定 | 条件 | モード | 種別 | 10連 | 20連 | 30連 | 40連 | 50連 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
なし | 通常条件 | 平均 | 初回 | 9.82% | 1.12% | 0.12% | 0.01% | 0% |
ST | 初回 | 14.23% | 1.62% | 0.18% | 0.02% | 0% | ||
突入 | 14.89% | 1.7% | 0.19% | 0.02% | 0% |
一撃連チャン発生率 10連以上
各種ツール
期待値計算ツール
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